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3/6/08

WWP (World Wall Painters) (2002)



Aplicación para CARNIVORE PROJECT de Radical Software Group (RSG)

Area3: Federico Joselevich, Chema Longobardo, Sebastián Puiggros y Elisa Lee. (España)


Se trata de una aplicación para el Carnivore Project de Radical Software Group (RSG)*, un proyecto basado en el software homónimo utilizado por el FBI para realizar interceptaciones en Internet. El Carnivore espía los paquetes de datos y los pone a disposición de otros artistas para que los reinterpreten de forma creativa, convirtiendo así el propio código informático en una obra de arte.
Los pintores de World Wall Painters de Area3 pintan incesantemente las banderas de los países a los que pertenecen las web tecleadas por los usuarios. El resultado es un collage que apunta a la utopía democrática en Internet y la realidad actual del acceso a la información y las nuevas tecnologías.
“World Wall Painters es una aplicación que aprovecha la información que Carnivore obtiene de la red y la representa. Las direcciones de cada ordenador (direcciones IP) son distribuidas por un organismo internacional entre todos los países del mundo. Con la ayuda de una base de datos, es posible saber a que país pertenece una dirección IP. Y los pintores, con destreza y velocidad, pintan la bandera oficial de ese país. El collage de banderas, colores y texturas, demuestra que a pesar de los intentos de control hegemónico, la red de redes es heterogénea. Cada uno es pintor de miles de banderas. Cada usuario se hace dueño de millones de datos que pululan entre los ordenadores conectados. Cada navegante se vuelve un malabarista de paquetes, de colores y de metáforas electrónicas. Y ya no teme el control de lo eterno, pues se sabe dueño del infinito”.


*Radical Software Group (RSG), un colectivo internacional de artistas, anunció el lanzamiento del Carnivore Project. El proyecto se desarrolla en dos partes. La primera es la aplicación, una copia de dominio público del DCS1000, el software de vigilancia creado por el FBI y comúnmente apodado Carnivore. El DCS1000 es un programa desarrollado por el FBI para espiar y controlar los datos a través de Internet. El Carnivore de RSG esencialmente realiza la misma operación que el del FBI, aunque funciona en Windows 98/2000 como aplicación autónoma y puede ser descargado libremente desde Internet.
La segunda fase consiste en una aplicación definida por el cliente que transforma en arte los datos obtenidos por el Carnivore a través de Internet. Los dos aspectos del proyecto, software y cliente, tienen una naturaleza colaborativa y aprovechan las potencialidades de Internet como medio de comunicación. Carnivore colabora con los usuarios que está vigilando en un proceso que depende tanto de la naturaleza abierta de la comunicación TCP-IP, como de los artistas que, aunque no se encuentren nunca personalmente, colaboran en el desarrollo del mismo software”.

Watchfull Portrait. (2004)



John Gerrard (Irlanda)


Esta obra presenta dos retratos virtuales que marcan en todo momento la posición del sol y la luna. Esto se ha logrado introduciendo una precisa información científica sobre el movimiento de estos dos cuerpos celestes y diseñando los retratos para que sigan las coordenadas con sus ojos y cabezas.
El retrato de la izquierda abre sus ojos con el amanecer y sigue la trayectoria del sol. El retrato de la derecha sigue, por su parte, la trayectoria de la luna. Si ninguno de los dos elementos está visible en el cielo, Carolina cierra sus ojos y duerme.
El díptico se muestra en un soporte donde el público puede girar cada panel sobre un eje central. Así, mientras el retrato virtual permanece estático, el espectador puede mirar alrededor y detrás de la modelo, dejando luego las pantallas en la posición que desee.

http://www.medialabmadrid.org/medialab/medialab.php?l=0&a=a&i=375
http://www.johngerrard.net/

Last Clock. (2003)



Jussi Ängeslevä (Finlandia), Ross Cooper (Reino Unido)


Last Clock es un reloj que graba su propia historia. Es un reloj analógico común, que tiene una manecilla que marca los segundos, otra, los minutos, y una tercera, las horas. Las manecillas están dispuestas en círculos concéntricos; el círculo exterior indica los segundos, el del medio los minutos y el interior, las horas. La principal diferencia con un reloj común reside en que cada una de las manecillas de Last Clock está hecha a partir de una imagen real grabada en vídeo. A medida que las manecillas giran alrededor de la esfera del reloj, van dejando una huella de lo que ha ocurrido frente a la cámara. Cuando Last Clock ha estado funcionando durante al menos 12 horas, se obtiene un práctico mandala de tiempo archivado.
Cualquier fuente de vídeo puede constituir el material para Last Clock: una cámara montada sobre el mismo reloj, mirando lo que está ocurriendo frente a ella; una cámara remota que emite desde Internet o desde una señal de TV y alimenta directamente al reloj. De este modo, el reloj puede ofrecer el espacio local, el espacio remoto o el espacio en los medios, respectivamente.

http://www.lastclock.com/

GFPixel –Portrait. (2001)



DNA-Consult (Austria), Reinhard Nestelbacher, Gerfried Stocker (Austria)


GFPixel juega con el límite entre el mundo vivo y el mundo digital, usa los organismos genéticamente modificados como "materia prima" para formar un cuadro clásico, el retrato de una mujer. Parece digital, pero este retrato vive y muere durante la exposición.
En colaboración con el Research Group Allergy, Schwerpunkt Biowissenschaften und Gesundheit, Universidad de Salzburgo.
Debido a las posibilidades de la biología molecular, las células humanas vivas, las bacterias, los embriones y los organismos completos están empezando a formar parte de un arte nuevo, a veces llamado bio-arte. GFPixel es un "cuadro" hecho a base de bacterias genéticamente modificadas. Estos organismos se han cultivado en aproximadamente 4000 placas Petri distribuidas en forma de retrato. Como en las pantallas digitales, una parte de las bacterias emite luz verde - el gen PVF ha sido "encendido", mientras que en otra parte de las bacterias el gen PVF ha sido "apagado".
A través del uso de pigmentos en sistemas vivos, los procesos que tienen lugar dentro de una célula pueden ser desplazados hacia un nuevo mundo de imágenes. Al fenómeno de "la vida", por tanto, y de una manera muy poco común, se le da un rostro y una presencia gráfica que ya no son tan abstractos como las letras del código genético.

http://aminima.net/wp/?language=es&p=28

Streamfishing (2004)



AND-OR: Beat Suter, René Bauer (Suiza y Alemania)


Streamfishing is an installation in an open public space, where people will pass through. It is presented on a large billboard. The billboard shows a live-stream of what is going on in the world. The stream of ideas will alter the stream of people.
Streamfishing depicts a real-life pattern by pulling together individual fragments of reality into a virtual image. The fragments of reality are thoughts merged into a constant stream of thoughts where they are enabled to interact. This way the virtual image or world is revealed as an interactive reality of human beings and machine and can be used for further communication and exchange of ideas. For the user You are fishing in a constant stream of thoughts. Catch someone else's thought and put it in your bucket or throw your own idea into the stream and see what happens. The constant stream is supplied by means of a search-engine. Any input in this particular search-engine will show up in the stream. Try to communicate via search-engine. The installation Streamfishing is presented on a large billboard in an open public space where lots of people pass by. The billboard shows a live-stream of what is going on in Switzerland, Germany and Austria. From two or three computers on pedestals visitors are able to fish for their preferred queries and thoughts. And they are able to contribute to the constant stream of ideas. Supported by: School of Art and Design Zurich.

streamfishing.cyberfiction.ch

Textos relacionados.

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